將現(xiàn)實(shí)的硬件優(yōu)勢(shì)通過互聯(lián)網(wǎng)720°真實(shí)的傳播給客戶,讓客戶身臨其境,以達(dá)到促進(jìn)客戶信任的目的;
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我們?cè)谂臄z的時(shí)候總是需要找好角度才能拍出來好看的照片,視頻在拍攝時(shí)也需要有一定的腳本才能讓鏡頭開口說話。那么在進(jìn)行VR拍攝時(shí),我們需要進(jìn)行腳本策劃么?
這個(gè)肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場(chǎng)地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場(chǎng)景策劃,都需要比以前傳統(tǒng)的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過導(dǎo)演或者劇情的引導(dǎo)能讓不同的機(jī)位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。
因?yàn)樵谟脩粲^看VR片子的時(shí)候,用戶需要有帶入感,如果是亂切機(jī)位的話用戶會(huì)感覺特別跳躍,而且會(huì)感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導(dǎo)用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會(huì)特別突兀。
看過上面的講解,你是否能理解為何VR拍攝也要有腳本策劃了么?