將現(xiàn)實(shí)的硬件優(yōu)勢(shì)通過互聯(lián)網(wǎng)720°真實(shí)的傳播給客戶,讓客戶身臨其境,以達(dá)到促進(jìn)客戶信任的目的;
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據(jù)IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》報(bào)告顯示:2020年全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模達(dá)120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)全球過半的市場(chǎng)份額,成為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能。
在VR市場(chǎng)大背景的影響下,2021年VR全景行業(yè)也將迎來(lái)快速發(fā)展期。
一、從國(guó)家政策看發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)家相關(guān)部門將VR產(chǎn)業(yè)定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),通過出臺(tái)鼓勵(lì)政策、撥付產(chǎn)業(yè)扶持基金等手段多維度助推VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為VR全景提供堅(jiān)實(shí)的發(fā)展平臺(tái)。
二、從行業(yè)發(fā)展看發(fā)展趨勢(shì)
從開始簡(jiǎn)單的VR場(chǎng)景展覽到打通百度地圖、百度搜索、新浪、美團(tuán)等平臺(tái),吃、喝、玩、樂多場(chǎng)景使用,再到華為、愛奇藝等各行業(yè)巨頭的加入,再到如今各行業(yè)應(yīng)用VR全景來(lái)展示企業(yè)及商家實(shí)力,VR全景的行業(yè)應(yīng)用趨向于百花齊放,VR全景的普及度越來(lái)越高,發(fā)展趨勢(shì)向好。
三、從技術(shù)支持看發(fā)展趨勢(shì)
VR全景已經(jīng)在園區(qū)工廠、房產(chǎn)家裝、旅游、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛應(yīng)用,5G基礎(chǔ)設(shè)施、云計(jì)算、AI等技術(shù)為VR全景的解決方案提供了強(qiáng)大的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算平臺(tái)支持,確保VR全景的應(yīng)用更加落地,加速了VR全景與各商業(yè)領(lǐng)域的結(jié)合;同時(shí),VR全景拍攝設(shè)備的更新迭代,將進(jìn)一步優(yōu)化VR全景的內(nèi)容和質(zhì)量,升級(jí)用戶體驗(yàn)。
四、從消費(fèi)者習(xí)慣看發(fā)展趨勢(shì)
2020年受疫情影響,許多實(shí)體企業(yè)受到重創(chuàng),但互聯(lián)網(wǎng)公司受影響的程度卻非常小,疫情還促進(jìn)了線上直播等行業(yè)的興起,與此同時(shí),VR全景對(duì)企業(yè)的商用價(jià)值也加倍地凸顯出來(lái);人們的需求和觀念正因疫情而發(fā)生改變,云端數(shù)字化工具需求爆發(fā),人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)及線上傳播的認(rèn)可度空前增強(qiáng),而強(qiáng)認(rèn)可度將促使人們更易接受VR全景這種全新的線上營(yíng)銷模式。
樹信傳媒認(rèn)為:在國(guó)家政策、行業(yè)發(fā)展的帶動(dòng)下,在5G、大數(shù)據(jù)、AI等新技術(shù)的輔助下,VR全景的產(chǎn)業(yè)鏈條將不斷完善,更大幅度地帶動(dòng)行業(yè)變革,為各行各業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇,催生更多商業(yè)模式,創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。